有没有什么技巧能够增加攻城掠地的斩杀数量
想要稳定拉高攻城掠地对局之内的斩杀数量,需要从晶石养成、武将阵容、装备套装、实战操作以及战场环境多个层面同步优化,依靠增加攻击判定次数、拉高斩杀触发概率、创造适宜触发斩杀的对战条件完成提升。

晶石系统属于提升斩杀频次最核心的养成板块,十五品级晶石能够解锁四个技能槽位,槽位之内全部装配五级斩杀技能便可打下基础条件,晶石品级提升至二十一之后还能够使用进化卷轴将普通斩杀晶石升级成斩杀神石,进阶之后技能触发上限得到提高。需要清楚斩杀属于独立判定机制,不会和暴击、乱舞效果产生冲突,多轮普通攻击都会单独开启一次斩杀判定,因此不要一味堆砌斩杀属性,搭配暴击技能提高常规输出,尽快将敌方部队打到残血状态,残血敌排更容易触发斩杀收割。日常精炼晶石的时候优先锁定斩杀词条,免费精炼次数全部供给核心晶石,多余的晶石资源不要分散培养,集中打造一至两颗满级斩杀神石即可。

武将的挑选和出战排布能够大幅增加攻击频次,间接增多斩杀判定机会。高频普攻类型的武将更加适配斩杀机制,觉醒关羽、张飞、周泰这类依靠平砍进行输出的角色优先装备斩杀晶石,战法型武将尽量延后释放技能,优先依靠普通攻击进行输出。上阵排布遵循多轮消耗的思路,前排武将消耗敌方多排兵力,后排收割武将带着斩杀晶石上场处理残兵部队。面对大批量敌军时,可以安排具备灼烧、持续性伤害的武将压低敌方血线,后续上场的输出武将每一回普通攻击,都拥有触发斩杀的机会。

套装、兵器还有宝物的调配同样可以辅助增加斩杀次数,驱虎套装能够拉高普攻伤害,适合绝大多数斩杀主力武将,兵器板块优先升级攻击以及带兵属性,单次上阵拥有更多排士兵就可以发起更多回合进攻。国战和城池争夺战当中优先挑选狭窄地形开战,敌方的部队排布较为紧凑,一轮轮普攻能够接连针对不同敌排触发判定。实战操作层面手动管控战法释放时机,不要开局就耗尽战法,等到敌方有多排残血之后再开启爆发,留给普通攻击充足的判定空间,日常国战挑选敌军人数较多的城池参战,充足的作战目标便是多次斩杀的基础。